#FF15
2021/10/15 12:00
【ファイナルファンタジーヴェルサス13とは】
ファイナルファンタジーヴェルサス13は、2006年に制作発表されたスクウェア・エニックスのゲームである。
2006年に、ファイナルファンタジー13と同じクリスタル神話を有する物語として、新たに2作品が発表された(この3部作からなるプロジェクトをファブラ・ノヴァ・クリスタリスという)。すなわち、FF13・FFヴェルサス13・FFアギト13である。
しかし、ファブラ・ノヴァ・クリスタリスは中途で断念され、このうち、FF13は無事に発売されたが、FFアギト13はFF零式、FFヴェルサス13はFF15というように、FF13とは全く無関係の作品として発売された。
FFヴェルサス13は、ヴェルサス(Versusは英語読みではヴァーサス、ラテン語読みではヴェルサスであり、「対」という意味)というタイトルの通り、「白・光」をテーマとするFF13と対を成し、「黒・闇」をテーマとする作品であった。
2006年にFFヴェルサス13が制作発表された当時のトレーラーでは、既存のFF作品とは一線を画する、残酷で陰鬱とした退廃的な世界観を有し、俗にノムリッシュとも呼ばれる、ゲームディレクター野村哲也による「厨二病的な格好良さ」の極致とも言えるような作品であった。端的に言えば、多くのゲームファンにとっての「世界一格好良いゲーム」の理想像そのものだったのである。また、ヒロインであるステラもFFシリーズ一の美女との呼び声高く、多くのゲームファンの注目を集め期待されていたが、後述する様々な経緯によって、10年後の2016年にFF15としてなんとか発売に至ったものの、その内容はかつてのFFヴェルサス13とは似て非なるものであり、未だにFFヴェルサス13を強く望むファンの声は多い。
このように、様々な事情で発売に至らなかったFFヴェルサス13の話題は、スクウェア・エニックス社内でも禁忌であり、当面の間はFFヴェルサス13の真のストーリーが世に出ることはなく、これまでにいくつか存在する社内からのリークでしかその内容を窺い知ることができない。このブログでは、それらのリークを全訳して紹介する。
【FFヴェルサス13~FF15の歴史】
しかしその前に、FFヴェルサス13からFF15に移行した経緯を以下にまとめておく。
FFヴェルサス13がFF15に移行し、作品のテーマやストーリーが大きく変更された経緯については、実に複雑な内部事情が絡み合い、一概に何が原因であったとは言えないが、
・3つの自社ゲームエンジン(クリスタルエンジン・エボニーエンジン・ルミナスエンジン)によって開発し直されこと、それに伴う開発期間遅延によるPS3からPS4へのハード変更のためにさらに開発し直されたこと、FF14失敗立て直しのために一時期開発予算が凍結されていたことなど、会社の負の部分を被ったこと
・ディレクターであった野村哲也が、FF13の外伝に過ぎなかったFFヴェルサス13(後にFF15)を3部作構成にすることを望むなど構想が膨らみすぎたために解任されたこと
・野村哲也の後続としてディレクターとなった田畑端が、FFらしさ、野村らしさを守らず、オープンワールド化などリアリティを重視し過ぎてしまったこと
・ヒロインのステラをルナフレーナという別の女性に変更したことで、致命的にFFヴェルサス13とは別の作品になってしまったこと
が主な原因であると考えられる。
なお、以下の年表(PC閲覧推奨)には、現在は削除されている元スクエニ社長和田洋一のFacebookの投稿などを元に作成しており、ソースを全て示しきれない。
その他の情報(Twitter/XでのFFヴェルサス13関係者の発言)は、以下にまとめている。
年 | 月 | 内容 |
2006年 | 5月 | E3で「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(FF13の外伝であるFFヴェルサス13・FFアギト13の制作)が発表される。 |
2007年 | 不明 | FF13がクリスタルツールズ(FF13開発に使用したスクエニの自社エンジン(旧名ホワイトエンジン))での開発に難航(クリスタルツールズについては※1) 2007~2008年に、スクエニから野村にFFヴェルサス13をFF15に変更することが示唆される(※2) |
2008年 | 8月 | 「SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008」にて「Roen」とのコラボ発表、FFアギト13が携帯用アプリゲームからPSP用ソフトになる(※3) |
2009年 | 12月 | FF13発売 |
2010年 | 不明 | クリスタルツールズをカスタマイズした、FFヴェルサス13専用のエボニーエンジン(通称ブラックエンジン)で開発し直す(和田のFacebookより、エボニーエンジンの名称の由来については※4) |
2月 | 野村「ヴェルサスに関しての公約は、まだ何もいえないですね」(※5) | |
9月 | 野村がFFヴェルサス13はPS3専用で開発していることを明言する(※6) | |
2011年 | 1月 | FFアギト13の名称がFF零式に変更される ファブラ・ノヴァ・クリスタリス構想が頓挫したことや、PS3のメモリ不足などの問題により、FFヴェルサス13をPS3・PS4対応のFF15として開発するようになる(※2,7) |
2月 | 野村「しばらくは『FFヴェルサスXIII』のことは忘れてください(笑)」(※8) | |
10月 | FF零式発売 | |
2012年 | 不明 | FF14の失敗立て直しのためFFヴェルサス13の予算が凍結され、チームも出向し、その間野村は、和田が当時力を入れて予算をかけていた携帯ゲーム開発に取り組んでいた(和田Facebookより) 和田が田畑に、ヴェルサス13を新たなプロジェクトに変更し、そのディレクターを任せたいという意向を伝える(※9) |
6月? | FFヴェルサス13の予算凍結が解除され、PS4に完全移行するために開発し直す(和田Facebookより) | |
7月 | 当時のスクエニ社長である和田がツイッターでFFヴェルサス13開発中止の噂を否定する(※10) | |
田畑がFF15の企画書を提出する(※11) | ||
2013年 | 1月 | 田畑の企画書が正式に認められる(※11) |
2月 | 田畑によるFF15開発が開始する(※11) | |
6月 | E3でFFヴェルサス13がFF15に名称変更し、PS3専用からPS4/XboxOne対応になる | |
7月? | 野村によりFFヴェルサス13が2割は完成していたものの、野村が降板し田畑がディレクターになり、FF零式・ルミナスチームとの合流、エボニーエンジンからルミナスエンジンへの変更、オープンワールド化、ストーリー・バトルシステムの変更などがされる(和田のFacebookなどより) | |
2014年 | 9月 | FFヴェルサス13のディレクターが田畑に変更されることが正式発表される |
2016年 | 3月 | FF15の発売日(9月30日)が発表される |
8月 | FF15の発売日が11月29日に延期される | |
11月 | FF15発売 | |
2018年 | 4月 | FF15の新しいDLC4本の開発が発表される |
11月 | DLC4本のうち3本の開発中止が決定する | |
12月 | 田畑端のスクエニ退社が発表される | |
2019年 | 1月 | KH3発売、劇中ゲームVERUM REXとその主人公ヨゾラがFFヴェルサス13に似ていると話題になる |
2022年 | 4月 | KH4の開発が発表される |
※1
スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表 「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm
ファイナルファンタジーのために作られたスクエニオリジナルエンジン「Crystal Tools」とは
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080223004/
※2
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
『ファイナルファンタジーXV』はクリスタルを取り戻しに行く物語――ディレクター野村哲也氏へのインタビューを掲載!
https://dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/
※3
SQUARE ENIX presents DKΣ3713 Private Party 2008
https://www.jp.square-enix.com/event/dks3713/
『FFXIII』など、最新映像続々! DKΣ3713 Private Party 2008が開催 DKΣ3713リポート
https://www.famitsu.com/game/news/1217146_1124.html
スクエニタイトルの新情報が公開された「DKΣ3713」 発売時期が続々と明らかに
https://dengekionline.com/elem/000/000/096/96260/
※4 『ファイナルファンタジーXV』田畑Dがファンから寄せられた30以上の質問に回答!チョコボの可愛さを堪能できる動画も公開 https://gamestalk.net/ff15-142/
※5『ゲーマガ』2010年2月号
※6 SQEX 第1開発事業本部PRツイッター https://twitter.com/1stPD_PR/status/23862212526
※7 Final Fantasy XV will be exclusive on PS4 https://vgleaks.com/final-fantasy-xv-will-be-exclusive-on-ps4/
※8 『電撃PlayStation』488号(2011年2月10日)
※9 『EDGE』田畑インタビュー https://www.pressreader.com/australia/edge/20171207/283330407642837
※10 和田洋一ツイッター https://twitter.com/yoichiw/status/227628674780909568
※11『週刊ファミ通』2016年4月21日号
・『電撃マオウ』2007年7月号(野村インタビューあり)
【ヴェルサス13関連のネット記事】
【ヴェルサス13関連動画】
・全トレーラー集
・第1弾トレーラー
E32006での公開当時の様子
・第2弾トレーラー
2006年12月に開催された、ジャンプフェスタ2007で公開
・第3弾トレーラー
2007年9月に開催された、TGS2007で公開
・第4弾トレーラー
2007年12月に発売された、雑誌『CLOUD Vol.1』の附属DVDで公開
・第5弾トレーラー
2008年12月に開催された、ジャンプフェスタ2009で公開
・第6弾トレーラー
2009年4月に発売された、FFVIIACCの特典Diskで公開
・第7弾トレーラー
2010年10月に開催された、TGS2010で公開
https://www.youtube.com/watch?v=aqld8Nwx1b4
・第8弾トレーラー
2011年1月に開催された、「SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere」というイベントで公開
・第9弾トレーラー
2013年6月に開催された、E32013で公開
E32013での公開当時の様子
・第10弾トレーラー
2014年5月に開催された、Thailand Comic Con2014で公開
・PSP版トロステーション第891回 FFVIIACC特集2
・JAPAN EXPO 2013でのFF15の紹介
・FF15のクリエイターインタビュー

ビデオゲームに関する噂やリークを収集している海外のネット記事サイト「VGLeaks」における、それまでPS3専用ソフトであったヴェルサス13がPS4専用ソフトに変更されるという情報を、公式の発表の約3ヶ月前にリークした記事。
当初、ヴェルサス13はPS3のみでプレイ可能なゲームとして発売される予定であり、当時、ヴェルサス13をプレイするためにPS3を購入したユーザーも多い。
対応ハード変更はヴェルサス13の開発における大きな転換点であり、これに伴い、ゲームタイトルもヴェルサス13からナンバリングタイトルであるFF15に変更された。その経緯は、以下のFF15のディレクターである野村哲也のインタビューでも詳しく語られている。
これによると、FFヴェルサス13は2006年に制作発表された1~2年後の2007~2008年に、FF13のスピンオフ作品としてではなくFF15として開発するように会社から指示されており、2011年に、同じくFF13のスピンオフ作品であったFFアギト13のタイトルがFF零式に変更されたことを契機として、FF15への変更および対応ハードをPS4に変更する決定が下され、FFヴェルサス13の開発が中止した。そして、2013年になって、FF15の制作が発表され、それまでの経緯がようやく明かされたということになる。そして、このリークにおける説明はその経緯と矛盾しない。
Sourse(ソース)
スクウェア・エニックスは現在においていくつかの問題を抱えている。私は同社がファイナルファンタジーや他のIPをHDの時代に適応させることができなかったのではないかと思っている。さらに、FF14の最初のバージョンは失敗しこのゲームはFF14の再建に集中するために他のゲームの開発の中止を余儀なくさせた。それは全く新しいゲームのようだ。
2021/10/14 00:00

ヴェルサス13のディレクターである野村哲也が、ヴェルサス13の主人公であるノクティスと、KH3に登場する謎の青年ヨゾラの関係を示唆したインタビュー。
ノクティスのフルネームは「ノクティス・ルシス・チェラム」であり、これはそれぞれラテン語で「夜」「光」「空」を表す。
つまり、KHシリーズの主人公である「ソラ」と対となるネーミングであり、「ヨゾラ」と同じ意味合いを持っている。
本来、野村哲也は、KH3にノクティスを登場させる予定であり、代わりにヨゾラを登場させたのではないかという考察もあり、今後のKHの展開が注目される。
Sourse(ソース)
English:https://khinsider.com/news/Tetsuya-Nomura-Interview-at-Japan-Expo-3361
Finaland& FFDream:キングダム ハーツ HD 1.5 リミックスはキングダム ハーツ ファイナル ミックスを含み、日本で独占的に発売されました。では新しいカットシーンはどのように欧米版のためにローカライズされるのでしょうか?フランス語で吹き替えはされるでしょうか?
2021/10/13 00:00
アメリカのゲーム雑誌である『ゲーム・インフォーマー』による、FF15のアートディレクターであった直良有祐のインタビュー。
動画の02:33~、ヴェルサス13からFF15への変更点などが語られている。
その主な話題は、主要キャラクターの一人であるプロンプトのデザインが、ヴェルサス13からFF15に移行するまでに大きく変更された経緯である。
ここで説明されているその主な理由としては、海外ユーザーに向けて、主要キャラクターの一人を白人に変更したというもののようだが、プロンプトの外見は、発表当時から「目つきが悪い」といった海外ユーザーからの批判があり、変更に至ったと考えられる。(以下の田畑端のインタビュー記事も参照)

なお、以下のインタビュー記事においても、「田畑ディレクターは「今回、1番のチャレンジは?」と問われ、戸惑うこと無く「グローバルに展開すること」を挙げている」と述べられている。
2021/10/12 00:00
なお、現在、https://neogaf.com/threads/4chan-rumors-huge-final-fantasy-xv-spoilers-plot-gameplay-dev-talk.1233181/に抄出されている部分のみ翻訳しており、スレッド全文は翻訳次第掲載する。